Τρίτη 23 Ιουνίου 2009

Κλειδώματα, bypass και αυτοματισμοί

Ακούγονται πολλά για κλειδώματα παικτών υπό περίεργες συνθήκες.

Η αλήθεια είναι πως όταν έχεις πάρει φόρα και η παραγωγή σου είναι "καλπάζουσα", το να φας κλείδωμα είναι ότι χειρότερο. Υποτίθεται πως θα έπρεπε να παρακολουθούν όλους τους παίκτες και οι ΜΗ να επιβάλουν τα κλειδώματα αυτόματα με την παράβαση των κανονισμών.
Κάτι τέτοιο είναι ανέφικτο να γίνει από άνθρωπο.

Γιατί λοιπόν δεν βάζουν "κόφτη" που να σου λέει "Εεεεπ, έφτασες την ωριαία σου προς αυτό τον παίκτη σήμερα". Που είναι η δυσκολία?

Άλλη ιδέα: γιατί δεν υπάρχει μια σελίδα που να σου δείχνει την ωριαία σου συνολικά, παρά κάθεσαι και προσθέτεις για να δεις εάν είσαι εντός ορίων?

Βασικά, εάν έγραφαν λίγο κώδικα ακόμα, τότε δεν θα χρειαζόταν κανένας ΜΗ.
Με το να μένουν παράθυρα ανοιχτά, απλά κάνουν την παρουσία του ΜΗ αναγκαία, με όλα τα αμαρτήματα που αυτό αποφέρει.

Παράδειγμα bypass του κανόνα με την ωριαία: ο παίκτης Α, θέλει να στείλει στον παίκτη Β περισσότερες ύλες από την ωριαία του. Λύση: Στέλνεις σε άλλους παίκτες 1 ωριαία, και κατόπιν εκείνοι στέλνουν την ωριαία σου (εφόσον είναι μικρότερη από τη δική τους ωριαία) στον παίκτη Β. Οπότε, ο παίκτης Β λαμβάνει από εσένα, μέσω των άλλων, το αρχικό ποσό!

2 σχόλια:

  1. Ο κανόνας το λέει καθαρά ότι δεν πρέπει να δίνεις παραπάνω από μια ωρίαια την μέρα, ανεξάρτητα αν θα την δώσεις σε 1 ή 100 άτομα. Δεν μπορείς δλδ να δώσεις όλη την ημερήσια παραγωγή δίνοντας 24 ώριαίες σε 24 διαφορετικά άτομα.

    ΑπάντησηΔιαγραφή
  2. auto einai gia na mi steileis esi wriaia... aposkopa mono sto na ksegelaseis ton arxigo simaxias sou kai kanena allo.

    ΑπάντησηΔιαγραφή